Брюзжание на тему харьковской мафии

Я недоволен актуальным уровнем игры в Харькове. Хочу обратить внимание на некоторые проблемы, которые кажутся мне наиболее остро стоящими.

1. Отсутствие гибкости. Держаться за свои цвета в мафии значит предпочитать принимать решение на основании меньшего количества данных, когда можно выбрать большее количество. Информация в игре накапливается: происходят голосования, люди стреляются от всего этого можно строить игру и находить цвета. Хватит верить, что вы разобрались — это не так. Вы попадаете в цвета с вероятность случайного угадывания. Помните, что мы любим свои цвета из-за этого искажения и делайте на него поправку. Читать далее «Брюзжание на тему харьковской мафии»

Насколько хорошо вы попадаете в цвета?

Лучший способ оценить качество своей позиции по нулевому кругу – это сравнить ваши цвета со случайным угадыванием. Приведу тут эти данные:

Например, вы играете с тремя красными игроками, при случайном угадывании вероятность, что там будет:
0 чёрных – 23.8%
1 чёрный – 53.6%
2 чёрных – 21.4%
3 чёрных – 1.2%
На бытовом языке: нет достижения, если среди этих игроков одна мафия. Хорошей можно назвать только позицию, в которой из трёх игроков, с которыми вы сыграли, чёрных не окажется. Читать далее «Насколько хорошо вы попадаете в цвета?»

Шесть признаков некачественной игры

Мафия — хобби, которое отнимает очень много времени. Для того, чтобы это время не было потрачено впустую, должны быть соблюдены некоторые условия. Вот некоторые признаки того, что 50 минут вашей жизни прошли мимо вас:

1. За столом присутствовал игрок, который играет нечестно. Это не безобидная шалость — люди, играющие нечестно, нарушают хрупкий игровой баланс, в угоду своему эго мешают себе и другим получить показательный игровой опыт. Читать далее «Шесть признаков некачественной игры»

Выученная беспомощность

Игра мафия — это непрерывная борьба с обстоятельствами, которые сильнее тебя. Ты как-будто в океане на маленькой лодочке, а вокруг падают камни и всё горит. Усилия отчаянны и гибель неизбежна… Так вот для меня главное качество, которому учит игра — это продолжать грести. При этом ты не знаешь, в правильную ли сторону гребёшь и возможно ли выжить. Читать далее «Выученная беспомощность»

Сценарии с двумя шерифами на кругу при девятерых

Думаю что в реалиях современной мафии, когда почти все поняли, что убийство шерифа во вторую ночь дает черным лучшие шансы на победу, чем попытка доиграть вторую версию и тренд о необходимости запустить баланс на кругу при девятерых устарел. Теперь любой круг при семерых с двумя живыми шерифами следует считать небольшим успехом города (статистика это подтверждает), а на кругу при девятерых следует думать в первую очередь о том, как доигрывать игру при убийстве шерифа во вторую ночь. Именно с этой позиции будут рассмотрены приведенные ниже игровые сценарии. Так же я отталкиваюсь от того, что: Читать далее «Сценарии с двумя шерифами на кругу при девятерых»

Подъём троих

Причины, по которым в клубе «Мафия Харьков» запрещён подъём троих при девятерых.

Из корзины, в которой лежат 6 красных и 3 черных шара достанем случайным образом три шара и посчитаем вероятности исходов:
Все шары красные — 23.8%
Один шар чёрный — 53.6%
Два шара чёрные — 21.4%
Три шара чёрные — 1.2% Читать далее «Подъём троих»

Правила жизни в мафии

Не то чтобы я подводил какие-то итоги, но вот мои правила жизни в мафии:

1. Не играть жестко на нулевом кругу.
2. Не пытаться встать с кем-то на нулевом кругу.
3. Ставить за подъем двух игроков на нулевом кругу, только если считаешь обоих черным (ни что среди них один черных а именно двух игроков).
4. Не голосовать шерифа при девятерых.
5. Голосовать черную проверку при девятерых с тем же приоритетом что и других игроков.
6. Не голосовать при девятерых разноцветную проверку, если процентов на 80 не уверен что это черный игрок. Читать далее «Правила жизни в мафии»

Рекомендации по выставлению дополнительных баллов

Основные факторы, на которые я рекомендую обращать внимание при выставлении дополнительных баллов:
1. Влияние на игру — изменение игроком вероятности его команды победить в сравнении с показателем, на котором эта вероятность находится до совершения игроком действия, которое мы оцениваем. Лично я оцениваю совокупное влияние на игру: соответственно, действия, понижающие вероятность команды победить, также отразятся на дополнительных баллах, хотя конечно, факторы сформировавшие результат в любом случае будут в приоритете. Читать далее «Рекомендации по выставлению дополнительных баллов»